音ゲー成果(5/16)
○BMS
ハード狙うんならS乱で停止のリズム覚えてってなりそう。
○まとめ
ランプは増えてるけど比較的調子が出なかった。
というのも解像度をHD→FULLHDに変えたのでハイスピが迷子になったというのが理由。けど、こっちの方がAC環境に近いと思うので慣れていきたいね。
現状のハイスピ判定はこんな感じとメモを残しておく。
音ゲー成果(5/14)
○BMS
上に日付が出るから前日の奴だってバレるじゃん。
めっさ光った。
差分名の通りのディレイ譜面だった。ディレイはすぐ集中力切らして雑に押してしまうので苦手。克服しなくては。
腕破壊系譜面。
○まとめ
beatorajaくんの導入されてない譜面を表示してくれる(なんならそれクリックすればDLできるサイトに飛べる)っていう便利な機能、すごく助かってる。
音ゲー成果(5/8)
○BMS
一生苦戦させられてたけどようやく倒せた。ちなみにゲージが滝みたいになってる終盤のはギアチェンしようとして失敗した結果です。
曲みじか。
これはつよい。横認識頑張ったらいけた。腕がこわれた。
終盤の発狂がむずい。
終盤の一呼吸置いた後の発狂で3回ぐらい死んだ。けどなんとか。
やば。横に広い発狂もかなり上達してきた感。
縦連混じりの発狂を誤魔化す→回復する→誤魔化すの繰り返し。ラスト全然減らなくて笑った。
まさかつくとは。BPがすごいことになってるけど。
今もってる譜面の中で一番楽しい。好き。いちおうst1初ハード。
マジで運ゲー。
いけたよな~~~~。
○まとめ
リザルトのコメントのとこ?orajaでスクショ撮ると勝手に名前つけてくるからそれコピペするだけでいいことに気づいた。べんりだ。
音ゲー成果(5/6)
○BMS
ごちゃごちゃしてるごちゃごちゃ系譜面。高速乱打のいい練習にはなりそう。
バカ
前行けそうでいけないっつってたけど普通にいけました。
かーーーーーなり粘ってもできなかった譜面だったんだけど、orajaに移行した直後にいけてしまった。
いいね。
○まとめ
移行後大体2日目ですが、すこぶる調子が良かったです。
低難易度やるにもF/S表示のおかげでスコアを狙いやすく、高難易度も認識がしやすくなった感じがあっていいことづくめ。もう少し早く移行してても良かったなーって。